나의 유희왕 이야기 게임 이야기

나는 한마디로 표현하면 유희왕 0세대이다.

유희왕 만화책이 갓 정발되고 있던 시절에 도서대여점에서 빌려 본 유희왕 4권이 나와 유희왕의 첫 만남이었다.

그때만 해도 유희왕 만화책을 보는 사람은 학교에서 나 밖에 없을 정도로 비주류였기에

유희왕이란 콘텐츠가 지금처럼 성장한 것을 생각하면 감개무량하다.

 - 지금도 소장중인 유희왕 만화책 전권


여튼 만화에서 본격적으로 듀얼리스트 킹덤이 나오고, 20권을 넘어가면서 익스퍼트 룰이 재정되면서 내 친구들도 유희왕이란

만화에 관심을 가지게 되었고,

나는 유희왕을 보면서 

아 이런 카드게임 직접 하고 싶다.

라는 열망에 푹 빠져 있었다.



그 이전에 최초의 TCG 매직 더 게더링이 국내에 갓 상륙했을 때 적지 않은 돈을 써서 매직 더 게더링을 모았지만

당시에는 플레이 환경이 열악했다.

심지어 학교에 들고갔다가 쉬는 시간에 지나가던 교사에게 몇십만원 어치의 카드를 빼앗긴 뒤로는 매직 더 게더링과의 인연은 끊어졌다.



그러한 아쉬움이 있기에 매직 더 게더링을 모티브로 만든 유희왕 속의 카드 게임 매직 앤 위자드가 그렇게 재밌어 보일 수가 없었다.

그러던 중, 지금보다는 부족한 인터넷 환경을 통해 유희왕 카드 게임이 일본에서는 발매되어 있고,

일부 상인들이 국내에 들여와 판다는 것을 알게 되었다.

나는 그 소식을 접하자 마자 국전으로 달려갔다.

그곳에서 유희왕 카드팩의 실물을 봤을때의 감동은 내 평생에 손에 꼽을 만큼 거대했다.

정확히는 기억이 안나지만 일본판 1팩에 3500~7000원 정도였던 것 같다.

나는 가져간 돈을 탈탈 털어서 푸른 눈의 백룡 전설 팩과 강철의 습격자 팩을 섞어 구매하고,

스트럭처 팩도 하나씩 샀었다.



내가 처음으로 뽑은 울트라 레어카드는 리볼버 드래곤이었다.

당시에는 프로텍터의 개념을 알지 못했기에 친구들과 열심히 카드게임을 했고, 그 대가로 울트라 레어 리볼버 드래곤은

너덜너덜해졌다.

하지만 중요치 않았다.

꿈이 현실이 된 지금이 너무 행복했으니까.



물론 당시의 플레이는 엉망진창이었다.

일단 카드가 고등학생들 기준으로도 초 고가였기에 차마 친구들에게 구매를 권유할 수가 없었다.

그래서 내가 산 카드들로 여러개의 덱을 만들고, 친구들과 덱을 바꿔가며 플레이를 했다.

신기한 점은 나는 일본어를 체계적으로 배운 적이 단 한번도 없다.

그럼에도 유희왕 카드에 적힌 효과만큼은 완벽하게 읽을 수 있었다.

마치 상형문자를 보듯이 글자 모양과 내용을 외워버린게 아닐까.



당시에 쓰던 덱들을 떠올려보면 DNA콤보 덱, 디펜스 덱, 마그넷 워리어 덱, 사이코 쇼커 덱 등이 있었다.

실제 OCG의 효율성 같은 것과는 안드로메다 성운 수준으로 거리가 먼 잡덱들이었지만,

재미있었다.

룰도 지금와서 복기해보면 엉망이었다.

지속효과 함정은 매턴 효과를 발동한다고 생각해서 DNA 개조수술의 대상 몬스터를 매턴 바꿔서

상대 턴일때는 곤충족으로 만들어 벌레쫓는 바리어로 막아내고,

내 턴에는 용족으로 바꾼 다음 버스터 블레이더를 소환해 마무리를 짓는,

지금와서 보면 웃음 밖에 안나오는 전개였다.

그럼에도 재밌었다.


그렇게 행복한 고등학교 생활을 보내고, 수능을 준비하면서 자연히 유희왕 카드게암과는 거리가 멀어졌다.

그리고 대학생이 되었을 때, 마침내 유희왕이 국내에 상륙했다.

초등학생들 사이에서 엄청난 폭풍이 된 유희왕 카드게임에 맞춰서

나는 내가 가지고 있던 몇백장의 일판 카드들을 한창 유희왕을 즐기고 있던 사촌 동생에게 선물했다.


그리고 그 시키는 그 카드들을 자기가 쓴 게 아니고 자기 친구들한테 팔아서 몇십만원을 벌었댄다.

...

써글 녀석.

더 재밌는 점은 당시 줬던 카드들 중 일부 카드가 지금에 와서는 코인 저리가라할 가격 상승률을 보였다는 점이다.

그럼 뭐해, 내가 알지도 못하는 꼬꼬마의 어머니에게 쓰레기통으로 버려졌겠지.


이후에 유희왕 카드게임을 담은 GBA게임을 조금 즐겼지만,

그 시점에서 이미 유희왕은 아이들의 전유물이 되어 있었기에 스스로가 성인이라고 착각한 나는 예전처럼 유희왕에 관심을 가지지 못했다.

사실 이때 유희왕에 감동하지 못한 것은 세계 대회 수상 레시피들의 로망따윈 볼 수 없는 전개력 때문이 아니었나 싶다.

그때까진 로망이 있었기에 애니메이션처럼 하나의 테마로 구축된 덱이 아닌, 철저하게 계산된 승률의 범용 덱들이 마음에 들지 않았다.



그리고 다시 한번 세월이 흘러

유희왕 듀얼 링크스가 출시되었다.

엄청난 과금 유도 때문에 제대로 접해보진 못했지만,

스킬 시스템을 통해 로망 덱이 플레이 되는 모습들은 잊어졌던 감수성을 자극했다.




그렇게 갑자기 다가온 올해 1월 19일

갑작스럽게 출시된 유희왕 마스터 듀얼은 내게 잊혔던 감동과 추억을 일깨워 주었다.

처음엔 살짝 찍어먹어본 듀얼 링크스의 기억과, 옛 추억을 떠올리며 백룡 덱을 맞췄다.

그리고 OCG의 룰이 제대로 적용된 마스터 듀얼은

내가 알고 있던 세계가 아니었다.

사전 공부와 체계적인 준비 없이 만든 백룡 덱은 뭐하나 제대로 돌아가지 않았다.

그나마 카오스 MAX 드래곤으로 골드까진 어떻게 갔지만,

그 다음부턴 답이 없었다.



그래서 영혼을 팔았다.



내 평소 지론은

사람들이 추천하는 데는 이유가 있다.

는 것이다.

그렇기에 나는 초보자에게 추천하는 엘드리치 덱을 만들었다.

섬도희가 재밌나, 드래곤 메이드가 재밌나, 하면서 이것저것 막 뽑았단 카드들을 모조리 갈아버리고 

철저하게 레시피대로 만든 엘드리치 덱은

왜 사람들이 악마에게 영혼을 파는지 이해가 될 정도로 쉽고 강력했다.

그렇게 첫 시즌을 플레티넘4로 마무리했다.



액시즈 패스티벌이 열리자 엘드리치 덱으론 딱히 뭘 할 수가 없기에 남들처럼 자폭 덱을 만들어

빠르게 보상만 챙겼다.

챙긴 보상과 그동안 모은 재화로 열차 덱을 만들까 고민하던 중

어떤 능력자가 마스터 듀얼 덱 성향 테스트를 만들었다는 소식을 접했다.

슬슬 엘드리치 외에 다른 덱을 해보고 싶었기에

덱 성향 테스트를 했고, 그 결과.



트라이브리게이드가 나왔다.

메타 덱과 로망 덱.

한번 판 영혼은 저렴하다.

그동안 모은 보석을 전부 쏟아부어 톱티어 덱인 십이수 트라이브리게이드 덱을 만들었다.

심지어 트라이브리게이드의 에이스 몬스터 슈라이그가 로얄 등급으로 나오는 대박이 터졌다.

트라이브리게이드는 정녕 나의 운명이라고 느꼈다.


그리고 그날.

난 6연패를 하며 플4에서 플5로 강등되었다.



충격이었다.

최고의 무기이면 뭐하나.

그걸 들고 있는 게 세상 물정 모르는 호호 아저씨인 것을.

그날 밤 이불킥과 함께 선잠을 자고, 다음날 공부를 시작했다.



그로부터 어언 일주일의 시간이 흘러.

드디어 플래티넘 1에 도착했다.

이제야 도착한 이유는 일퀘만 딱 하고 빠지는 내 플레이타임이 문제였을 뿐,

톱 티어에는 이유가 있을 정도로 고승률로 안착했다.



이제는 게임 하나에 미친 듯이 빠지기 힘든 나이이기에

앞으로 얼마나 더 마스터 듀얼을 즐길수 있을진 모르겠다.

하지만 남들이 유희왕이 뭔지도 모르던 시절부터 팬이었던 사람에게

이번 유희왕 마스터 듀얼은

최고의 선물이다.

슈퍼로봇대전30 1회차 클리어 게임 이야기

오랫동안 기다리고 있던 슈퍼로봇대전 30!

스팀에 프리미엄 사운드 에디션으로 구매해서 매일 조금씩 플레이했더니

딱 한달만에 완전 클리어 했습니다.



1회차 최고의 에이스는 제 최애캐이자 이번 슈로대 30의 밸런스 파괴자, 로봇 도살자 신구지 사쿠라 되시겠습니다.

무려 사정거리 15의 맵병기에 EXC를 회복하는 정신 커맨드 결의를 가지고 있어서 멀티 액션과 함께

모든 미션을 슈퍼 1턴 대전으로 만들더군요.

엘가임 mk2나 다른 기체도 가능은 하지만 애정보정이 컸습니다.

격추수 2위가 207킬인걸 감안하면 혼자 다 잡은 수준이네요.

스샷은 클리어하자마자 찍은 스샷이고, 클리어 이후에 해금되는 미션들이 있더군요.

그래서 그것들까지 해서 지금은 2500킬에 육박합니다 ㅎㅎ

사실 이렇게 된 가장 큰 이유는

역대 가장 긴 분량때문이었습니다.

반복 미션은 초반에 1~2개만 깼음에도 마지막 미션이 160번째였고, 함내 미션은 여기에 카운팅 되지 않는걸 감안하면

1회차에 200개가 넘는 미션을 제공하는데 기존 슈로대 임팩트의 100 시나리오보다 2배가 넘는 분량입니다.

최종 클리어타임이 97시간이었는데

슈퍼로봇대전 V를 2회차까지 클리어해서 모든 트로피를 따고 90시간이더군요.

아직 DLC2도 남았고 트로피를 위해 2회차도 플레이해야 하는 것을 감안하면 더 늘어나겠죠.

얼마나 늘어날지 두렵습니다.


격추수 2위는 그리드맨!

그리드맨의 전투연출은 슈로대 알파, 슈로대 Z에 이은 새로운 혁명 그자체였습니다.

슈로대 특유의 SD 느낌은 거의 없고 그냥 애니메이션을 보는 것 같은 역동성은 감동 그자체였습니다.

모든 기체의 전투씬이 그리드맨 수준으로 나오면 좋겠다는 욕심이 나더군요.


물론 완벽한 작품은 아니었습니다.

오픈겟과 체인지 겟타가 빠진 진 겟타드래곤이라던가,

기체에 따라 편차가 엄청 심한 연출이라던가

적지 않은 버그라던가


하지만 앞으로의 10년을 지탱해줄 혁신과 비전을 보여주었기에 앞으로도 이 정도 완성도를 보여줬으면 좋겠습니다.


[위쳐3] 엔딩을 보았습니다. 게임 이야기

친구 L군에게 선물받은 위쳐3 GOTY 에디션.

거진 한달가량 열심히 달린 끝에 위쳐3, 하츠오브스톤, 그리고 블러드 앤 와인까지 엔딩을 봤습니다.

말그대로 로취처럼 앞만 보고 달렸네요.


오리지널 엔딩은 위쳐가 된 시리.

하츠오브스톤 엔딩은 구원받은 올지어드

블러드 앤 와인 엔딩은 화해한 자매 입니다.

그리고 위쳐 시리즈동안 고생한 게롤트의 마지막 안식처는 트리스와 함께 하는거로!


클리어 시점의 게롤트입니다.

총 플레이 시간은 98시간 21분.

100시간은 안넘긴 것 같지만 사실 중간에 낙사하거나 무지성 휩쓸기하다 맞아 죽거나 할때마다 마지막 저장 지점에서

로드가 되고 그동안의 시간은 기록되지 않기에 스팀에 기록된 실제 플레이 시간은 113시간이더군요.

많이도 했다.


늙어서 빡시게 하고 싶은 생각이 없더군요.

마음 편히 이지 난이도에 무지성 검술 위쳐로 진행했습니다.


깔끔한 퀘스트 창

편안~

하지만 한참 남은 ?들

불편~


저는 오픈월드를 그리 좋아하지 않습니다.

저렇게 ?가 남아있으면 답답해 하거든요.

이번에도 시간이 더 여유가 있었으면 구석 구석 다 핥았(?)겠지만 적당히 타협을 봐서 퀘스트만 다 깼죠.

그러다보니 예전에 위쳐3 고티가 나왔을때 1시간 가량 도전했다가 환불받은 경험이 있는데요.

친구의 선물이면서 요청이 함께 들어와 열심히 달렸는데

역시 사람들이 칭찬하는 데는 이유가 있네요.


이 자리를 빌어 이런 멋진 세계에 초대해준 친구 L군에게 감사인사를 보냅니다.


사실 사이버펑크 2077을 먼저 했었기에(그래서 오픈월드 혐오증이 어느정도 줄었기에 할수 있었죠)

어떻게 사펑 만든 회사가 이런 명작을...

이라는 생각이 듬과 동시에 고티 에디션임에도 넘치는 버그를 보며 아 역시 CDPR...

이란 생각도 함께 들더군요.


시기는 미확정이지만 PS5 이식과 함께 무료 DLC가 나온다고 하죠?

그때까지 게롤트는 포도 농장에서 트리스와 꽁냥대고 있겠습니다.

그동안 수고했다. 게롤트!



우물안 개구리가 두레박타고 세상구경 혼자 이야기

깜짝 놀라 다시 우물로 뛰어 들었지만

이미 본 놀라운 광경에 심장이 출렁

시기와 동경으로 하염없이 하늘만 보네

[팀파이트 매니저] 역시 돈이 최고입니다 게임 이야기


국산 인디게임 팀파이트 매니저가 최근에 1.2 패치를 하였습니다

기존보다 챔피언이 12종이나 늘어나 조합의 다양성이 늘어나고, 새 게임 기준으로 다음 패치 노트의 긴장성이 생겨서 플레이해 보았습니다.

팀명은 돈쓴 게이머즈!

감독인 제 닉네임은 B.C...Black Cow!

음머~

간단히 요약하면 대충 이렇게 되었습니다.

우승 소감이 왜 이러냐면 제가 흑우라서...는 아니고

아머추어 리그에서 아마추어 선수들을 데리고 시작해서 그들을 키워 월드 챔피언을 딴다는 건 만화에나 나오는 얘기입니다.

아마추어 리그 출신 선수들은 기본 능력치는 물론이고 잠재성장력에도 한계가 있고,

오랫동안 키우고 싶어도 25세를 넘어가면 에이징 커브가 발생하여 숙련도가 감소해버리는 리얼한 디테일 덕분에

매 리그 승격할때마다 기존 선수는 방출해버리고 더 강한 선수를 고용하는게 최선이죠.

그렇게 빠르게 프로 1부리그에 입성함과 동시에 베테랑 선수를 4명 영입,

그들을 이끌고 월드 챔피언십까지 우승했습니다.

그래도 최소한의 양심은 남아서 아마추어 리그때 에이스였던 캐릭터는 계속 데리고 있으면서 스트리밍으로 홍보를 시켰죠(...)


재능은 없지만 꿈이 있던 선수들을 갈아넣어서 우승컵을 손에 쥐었습니다.


참고로 우승컵을 거머쥐는데 크게 일조한 베테랑 선수들은 다음 시즌에 방출하고 새로 뽑아야죠.

늙어서 스탯 떨어지기 시작하니까...


* 베테랑 선수는 24세로 고용이 되며, 고스탯을 들고 들어오지만 추가성장을 하지 못합니다.

그리고 25세가 되면 위에 말씀드린 에이징 커브가 시작됩니다.

그래도 스탯은 좋아서 월챔 가장 빠른 우승 방법은 베테랑 선수들 4명 고용후, 그들을 정신개조해서 좋은 특성을 붙여주면

끝입니다.


이거시 자본 메타...크흡


제가 애용한 조합은

1탱 2원딜 1힐 조합입니다.

기사나 방패병 세우고, 소총수, 총잡이, 독침술사 중 2명, 무녀나 성직자 중 한명으로 조합을 짜죠.

여기서 상대방 상황에 따라 적절히 벤픽을 해줬습니다.


개인적으로 가장 많이 벤을 한 캐릭터는 흡혈귀입니다.

내가 쓰면 강한지 모르겠는데 적이 쓰면 킬을 내기 어려워 까다롭더군요.


이번 1.2 패치덕분에 추가되는 캐릭터의 경우의 수가 다양해졌는데

저같은 경우 독침술사/흡혈귀, 총잡이/오우거, 네크로멘서/그림자술사 처럼

신규 캐릭터들이 많이 추가되어 흥미로웠습니다.


내가 레드 진형일때 기사, 방패병을 벤한 상태에서 상대가 첫픽을 오우거를 고르지 않으면

오우거/그림자 술사를 첫픽으로 가져와 진형붕괴를 시키는 전략이 재밌더군요.

대신 저렇게 벤을 하면 거의 1픽으로 오우거를 골라서 자주 쓰긴 힘들더군요 ㅎㅎ


앞으로도 꾸준한 업데이트가 될 예정이라는 국산 인디게임의 희망 팀파이트 매니저.

아직 아쉬운 점이 적지 않지만 그렇기에 앞으로도 기대됩니다.

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